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自走棋曾助DOTA2梦回两年前 如今移动端挑战重重

2019-04-07 10:23:31 作者:梦到内岸 来源:vpgame 分享:

  近日,市场研究数据机构Newzoo公布数据指出,自2018年12月至2019年2月,玩过《DOTA2》玩家的核心客户端玩家数量,已经较之12月之前,上涨了约有23.2%。与此同时,《DOTA2》的Steam同时在线人数也自2017年2月之后,首次超过了100万。

  《刀塔自走棋》的上线时间是2019年1月4日,截至目前,作为《DOTA2》里的一个MOD,自走棋于Steam上的下载数量已突破了700万,在刚刚过去的三月份中,游戏的同时在线人数峰值也已经超过了30万。综合各方数据来看,在Steam平台的所有网游中,《刀塔自走棋》是一个仅次于《绝地求生》《DOTA2》以及《CSGO》的游戏。

  自走棋的走红拉动了《DOTA2》以及Steam活跃度,而《刀塔自走棋》的窜起,则主要源于直播平台的传播。据Newzoo提供的数据显示,自1月上线以后,自走棋在Twitch的前两月在线观看时长分别为417万小时与667万小时。到了3月中旬,Twitch为《刀塔自走棋》开设了独立游戏频道,截至3月底,该频道的在线观看时间已经超过了241万小时。

  当然值得注意的是,自走棋玩法的受追捧并不是国内独有的现象,据Twitch的数据反馈,在自走棋的相关直播中,有52.1%的主播语言是英文,18.8%是韩语,《DOTA2》玩家最多的俄语则占14.6%。

  不久前,《刀塔自走棋》开发团队巨鸟多多工作室宣布,将会与ImbaTV和龙渊网络合作,开发《自走棋手游》。并表示该手游将会完全脱离《DOTA2》元素,以一个新的形象,不变的核心玩法重新呈现到移动端。颇值得一提的是,在宣布手游项目之后,巨鸟多多还因“禁播主播”、“玩法抄袭”的言论行为,陷入到了圈内业界的争议之中。

  倘若仅看产品本身,在PC游戏玩法大量移植移动端的浪潮之下(比如MOBA,吃鸡,以及数不胜数的MMO),外加《自走棋手游》自身的近80万预约数,游戏自身还是有着一定的关注量。只是从现状而言,《自走棋手游》是否能走出与MOBA、吃鸡品类一样的结果,还有待观察。

  一方面,在如今的大环境下,能否获得版号,何时获得版号,将会是《自走棋手游》的一大不确定因素。而且相比于《刀塔自走棋》在Steam上的700多万订阅数,如今开通近20天的《自走棋手游》预约数,似乎尚未取得理想中的成绩。

  当然从部分玩家的留言来看,虽然手游市场上不乏动辄预约数过百万的产品,但实际上线后的数据,却是另一个样子。况且在原自走棋玩家眼中,在脱离了《DOTA2》元素,改造了一个全新建模的前提条件下,七八十万并且还在上涨的预约量并不算少。

  另一方面,除了巨鸟多多本身,许多其他人气游戏也都加入了类似于自走棋的玩法。比如《逆水寒》的“豪侠战棋”玩法,腾讯等厂商也注册了“自走棋”的相关商标。换而言之,即使《自走棋手游》没有取得理想的效果,其他厂商对此玩法的改良,也不失为自走棋品类能够发扬光大的一个征兆。就好比吃鸡的真正走红是《H1Z1》《绝地求生》,而非《DayZ》的MOD。

  最后还需要注意的是,ImbaTV将明确表示会支持巨鸟多多围绕《自走棋手游》构建相关的电竞布局,并将投入千万元的奖金池。但众所周知的是,在国内的电竞格局中,目前牢牢掌握顶级资源,位于第一梯队的其实只有腾讯,可巨鸟多多制作人曾在NGA平台上的公开表示称“永远不会授权给腾讯”,似乎也在无形之中,为自己堵上了一条路。

  而且综合腾讯的研发能力与平台优势,如果真的在游戏层面与电竞层面均产生“同类竞争”,对于目前的《自走棋手游》而言,也是一个不小的挑战。


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