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高胜率复古双血吼奇数龙战上传说大型攻略

2018-12-24 09:40:03 作者:丿卩丶鹏#5706 来源:小獾电竞 分享:

  本人ID丿卩丶鹏#5706,没错,就是我,之前总是发防战攻略的我,我又回来了!

  一名防战胜场7749场的信仰玩家,微博:萌萌哒的砰砰博士,斗鱼直播间号:1962717,(微博和直播间可以点一波关注哦)偶尔会开直播,不过由于工作原因,一般很少播,遗憾的是本次上传说没有直播。但是心得还是可以分享出来的。

  整个过程,从5级到传说胜率高的出奇,截止到传说共73场,胜率竟高达65.8%。

  传说截图


2 副本.jpg
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  胜场及胜率截图

4 副本.jpg

卡组构筑

1 副本.JPG

  卡组代码:

  ### 静爱

  # 职业:战士

  # 模式:标准模式

  # 渡鸦年

  #

  # 2x (1) 盾牌猛击

  # 2x (3) 燃棘枪兵

  # 2x (3) 盾牌格挡

  # 2x (3) 石丘防御者

  # 1x (3) 铁喙猫头鹰

  # 2x (3) 鲁莽风暴

  # 1x (5) “开拓者”伊莉斯

  # 1x (5) 哈里森·琼斯

  # 2x (5) 恐角龙宝宝

  # 2x (5) 烬鳞幼龙

  # 2x (5) 绝命乱斗

  # 2x (5) 超级对撞器

  # 2x (5) 龙喉喷火者

  # 2x (7) 看台喷火龙

  # 1x (7) 窃魂者阿扎莉娜

  # 2x (7) 血吼

  # 1x (9) 噬月者巴库

  # 1x (9) 阿莱克丝塔萨

  #

  AAECAQcGogLFBJAHz8cCmu4CnvgCDEuiBKoG/webwgKixwLK5wKO+wKBhwOLhwPsiQPolAMA

  #

  # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

  削弱前

  新版本“拉斯塔哈的大乱斗”上线后,由于龙体系的卡牌和防御控制类的战士构筑契合度很高,战士可谓加强了很多,不过由于新版本毫无新意,整个天梯的布局比上个版本还要狭窄,贼基本只有弑君贼,萨满几乎只有战吼萨,猎人只有法术猎,上个版本至少还有苔丝贼,蓝龙贼,奇数贼,奇迹贼,偶数萨,异变萨,亡语猎,卡组至少还算多元化,现在呢,越来越单一,更有甚者,个别职业个别卡组,完全不用添加任何一张新卡就可以打,比如说换家德,再比如弑君贼。或许在构筑上加入了几张新卡,但依旧还是依仗着一张核心牌来打,比如战吼萨的沙德沃克、给人的感觉很容易联想起上古之神版本的尤格萨隆法,和尤格萨隆德,前期刷完法术,后期丢一波导演,只是法术换成了战吼;再比如弑君贼的弑君,后期一把大刀打天下.....

  削弱后

  在削弱前,德鲁伊依仗众多版本的强势卡,蝉联T1宝座长达很多个版本,“野性成长、凶猛咆哮、分岔路口、滋养、传播瘟疫、终极感染”,无论跳费、过牌、叠甲、防御均遥遥领先于其余8大职业。削弱补丁上线后,战吼萨、弑君贼、各种形态的德鲁伊三足鼎立的势头均销声匿迹。

  卡组构筑思路

  新版本“拉斯塔哈的大乱斗”上线后,由于龙体系的卡牌和防御控制类的战士构筑契合度很高,战士可谓加强了很多,再加上削弱补丁上线后,战吼萨,弑君贼,以及各种形态的小德都变为了稀有物种,战士的环境与之前相比甚为可观,天梯目前最多的流派为法术猎,偶数术,其次是偶数萨,此外偶尔会遇见奇数贼,治疗园,根据环境温和程度和构筑思路,卡组塞进两把血吼,胜率很稳定(排除天启骑,野猪牧,大主教牧的极端对局,和脸黑鬼抽的元素)。

  根据当前环境,奇数体系的战士依旧是主流,并且,假如高质量的龙牌继续走防战体系,护甲无限高,抗性极高。

单卡分析及卡牌取舍原因

  奇数防战必带的关键牌就不多说了,重点聊一下新加入的和选择上的精髓牌。

  选中卡牌

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  01.噬月者巴库:奇数防战的核心牌,强大的英雄技能,不可或缺

  02.红龙(阿莱克斯塔萨):进可攻退可守,此乃红龙的一贯作风,另外龙体系离不开手牌中的龙种,作为龙牌的触发条件打出龙combo,我一直在防战卡组里带红龙的另一个原因,外服主播:阿莱克斯塔萨(红龙小姐姐)真的好漂亮,打牌技术也好,好喜欢❤

  03.龙牌三人组

  (1)烬鳞幼龙(叠甲龙):效果和退环境的盾甲侍女(盾妹)一个效果,叠5甲,触发条件在龙体系的构筑之中也并不难触发,自身龙体系也可在手牌中作为龙种牌,触发其他龙牌的combo,满编x2

  (2)龙喉喷火者(食尸鬼):全场打一的aoe,自身龙属性可作为龙种牌,触发其他龙牌的combo,配合3费的 燃棘枪兵(斩杀)可以解身材爆表的敌方大怪,注意:龙喉喷火者的战吼效果无需触发条件,也就是说手牌中没有龙的情况下也可以发出效果,甚是灵活

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  (3)看台喷火龙(喷火龙):自身龙属性可作为龙种牌,触发其他龙牌的combo,身材很渣,但效果强势,对指定一个敌方随从造成7点伤害,也就是说在不补刀的顶况下,可以单解一个敌方7血的随从,并站场,实际对局中可以发现,多数情况下喷火龙可以完成单解,并站场

  04.龙combo牌

  燃棘枪兵(斩杀):3费,和法术2费斩杀一样的效果,补充了上个版本奇数战由于奇数构筑,斩杀卡位的缺憾和不足,配合5费的龙喉喷火者(食尸鬼)可以解身材爆表的敌方大怪,注意:燃棘枪兵(斩杀)是随从不是法术,可以解掉魔免属性的敌方随从,这一点多体现在与猎人DK对战的时候,猎人DK经常捏出魔免属性的僵尸兽(俗称:鲲)

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  05.超级对撞器:砰砰计划版本的强力武器,多数情况下完成一刀解两个敌方随从,解场利器

  06.石丘防御者:上个版本的奇数战中就有石丘的加入,一般后期的控制卡组都会带,作用是补充手牌,增强中后期能力,作为战士,一定几率发现恐角龙宝宝,加厚牌库,延后疲劳。此外,在奇数龙战的构筑中,在手牌中缺失龙种牌时,314石丘可以发现具备龙属性的嘲讽牌,如贪睡巨龙、始生幼龙,和卡组的契合度很高

  07.恐角龙宝宝:中期扎实的嘲讽随从亡语衍生的嘲讽,5-6/9身材超模,抗伤害利器,也可加厚牌库,延后疲劳

  08.哈里森:吃刀的技能牌防战体系一直会带,不过作为当前环境,由于弑君贼的落幕,和奇数龙战厚实的叠甲体系,以及缺过牌的事实,选择哈里森替换掉紫软

  09.窃魂者阿扎莉娜:一般情况下用不到,在极端对局,或者对方手牌极多,我方极少时(众所周知,战士特别容易亏手牌)有奇效,此外,在对阵快乐术的时候,可以换来对手林恩的衍生物,阿扎莉娜的用法就是:一般情况下不用,补的时候毫不犹豫

  10.猫头鹰:沉默还是要带一张的,在面对亡语猎的蛋、圣骑士的剑龙骑术和炎伤小姐姐、术士的林恩时发挥重要作用

  11.血吼

  重点聊一下带血吼的心路历程:

  在新版本上线后以及削弱补丁上线以来,在对战的过程中我一直发现一个问题,奇数龙战的进攻能力不强,在面对OTK卡组或者想要伤害斩杀对手的时候,我们那不出来伤害,另外在面对变身DK控制法的水元素的时候,以及面对变身DK捏鲲的猎人的时候,我们的解牌会跟不上,眼睁睁的瞅着自己和对面的手牌卡差越拉越大,护甲被磨得越来越薄,针对以上问题,并且考虑到奇数龙战的叠甲能力超强,加入了两张血吼,在对阵猎人和法师时胜率大大提高,因为血吼一张完美拉卡差的牌,并且随着环境吻合,天梯中遇到战士的场次也逐渐增多,两把血吼可以保证我们在内战中的绝对优势

  未上榜卡牌

  01.伊瑟拉:还是那个原因,我们能上伊瑟拉的时候,一般已经是优势的时候,劣势的时候上了也没有用。

  02.紫软:前面说哈里森的时候已提过,这里就不说了,参照上文

  03.工匠大师:原因有以下几点:多数情况下会卡手,面对快攻的时候手牌中的工匠大师是极为尴尬的存在,另外目前环境墙德已经见不到、亡语猎还是比较少的,面对带林恩的术士,有阿扎莉娜和猫头鹰也就足够了,所以不带

  04.精神控制技师(130):原因很简单:极为卡手!

  05.掷弹机器人:卡组不是机械体系,另外和龙战的契合度不高,而且我们在构筑上并不缺aoe

  06.欧米茄装配:前两点同上,此外,前期用不划算,并且易卡手

  07.D.va——“科学狂人”砰砰博士:

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  重点聊一下这套战士为什么不带D.va——砰砰博士这张牌,有疑问的同学小本本记好了:

  首先这张D.va,强不强呢?强!很强!非常强!但是为什么不带?答案很简单,和龙体系的契合度不高,让一回合节奏,可能有些玩家小伙伴看到这里不明白,其实道理很简单:

  我们都知道战士的那张DK天灾领主加尔鲁什,8费叠5甲,战吼给一把影之哀伤,尽管技能上很烂,叠甲被替换成了旋风斩,但是DK是一张抢节奏的牌,回5甲,提一把4攻3耐久的武器,解对面3个随从刀如果不被吃,你对面下回合的场面我再砍一刀你又没了,两回合的节奏都在我们的手里;再来说D.va砰砰博士,就算我7费准时变身,我的英雄技能没有费去用!对场面没有任何的帮助,除了战吼的7点护甲,当回合什么都做不了,只能让一回合节奏,所以除非你玩上个版本机械体系的奇数防战,否则你是一个奇数龙战的体系根本没必要带D.va这张牌。

  再说一下为什么机械体系的奇数战可以带D.va,首先可以出发机械随从的突袭效果,和卡组契合度超高,其次机械体系的奇数战相比于传统的防战少两张2费的斩杀,与奇数龙战相比解牌就少的更多了,所以D.va砰砰博士变身以后,加强了解场的能力,所以在机械体系的奇数战中D.va是很强的。

  然而在奇数龙战中,我们的解牌多的太多,盾猛x2 、燃棘枪兵x2、喷火龙x2、对撞器x2、血吼x2、根本不需要D.va变身来增强解场能力;

  更重要的一点,就是稳定性和随机性的问题,结合此次的黄金赛来说一说吧,在一场奇数龙战的比赛中,解说说:“战士不带D.va这张牌强度根本不行,太弱了”,我没有在弹幕上无脑喷,而是结合了对战的心得以及对战士职业的理解,思考了一下,该解说的观点甚至说有很多战士玩家也是这个观点,但是这个观点是错的,再打个比方,拿战士内战来说,当然这个版本我是不带D.va的了,上个版本我带了,但是遇到奇数战内战我从来都不变身,原因很简单变身以后的技能不稳定,说的通俗一点变身以后你不知道几回合能叠1次7甲,而我不变身每回合稳定4甲。

  在传说路上的73场对局中,但凡遇到战士的内战,根本没有输过。

  结论:奇数龙战不带D.va是最佳构筑,带了D.va会使得机械体系和龙体系杂揉在一起,反而使卡组得不到最优势的发挥出其最佳的性能!

  可根据环境变化作为替换的卡牌:

  01.恒金巡游者:天梯中快攻极多的时候,比如奇数贼,治疗园,可以用恒金巡游者替换血吼,可以补充1费曲线,平均每个恒金巡游者可以叠4点护甲,增强我们前期的苟活能力

  02.苦痛侍僧:根据个人喜好,可带1~2张

职业对阵思路及心得

奥雷利亚 副本.JPG

  1.猎人

  起手留牌:对撞器,猫头鹰、鲁莽风暴、盾猛

  (1)法术猎

  优势对局:8-2开

  对局思路:5费之前毫无场面压力,5费面对4狼上警,最优解是鲁莽风暴,或者对撞器和乱斗,注意的是留一张鲁莽风暴或者乱斗给猎人的祖尔金,在护甲不是特别高的情况下,优先选择鲁莽,因为越到后期,爆甲越亏。哈里森最好留给一耐久的鹰角弓,因为我们面对法术猎的时候多数取胜于疲劳,或者吃掉猎人的橙武,由于后期解牌充足,以及多数情况法术猎疲劳值被我们拉得很开 ,所以压力不是很大,如果猎人前期用了追踪术,我们的胜率就会大幅提升,稳扎稳打可以轻松拿下。

  (2)亡语猎

  劣势对局:4-6开

  对局思路:亡语猎最大的优势是触发亡语站场,最大的劣势在于解场,所以我们在尽最大能力解场的同时,尽可能的尽全力按费拍怪,,如果对面不是特别胡的情况下,而且我们扛到8费以后,那么还是极有希望获胜的,因为亡语猎极易亏手牌,另外没有解场能力。

  (3)中速猎

  个人感觉均势对局,甚至小优势对局:说5-5开。感觉不服,6-4开,又有些言过其实,5.5-4.5开吧~

  对局思路:和我上面说的一样,如果猎人前期用了追踪术,我们的胜率就会大幅提升,不过中速猎和法术猎的区别在于前期是按费拍怪,中后期变身DK,不过在猎人没变身DK的情况下,手牌依旧会亏的很快,变身DK以后,我们还是靠后期解牌充足,以及多数情况下的靠疲劳和超高的护甲取胜。

  (4)奇数快攻猎

  优势对局:8-2开

  对局思路:起手留鲁莽风暴,对撞器,盾猛,控制住前期的场面压力,中期顶住,后期就无压力了,注意的是,要防发条机器人的技能伤害翻倍和黑樟林树精的重复射箭,不过打快攻是我们的优势,尽管升级的英雄技能是射箭打3,我们技能叠4甲,算完差值,实际上我们每回合可以叠1甲的,这种猎人后劲不足的。

卡德加 副本.JPG

  2.法师

  起手留牌:鲁莽风暴,对撞器,盾猛,龙种看情况留

  (1)奇数控制法

  优势对局:7-3开

  对局思路:首先奇数体系,对手法师没有优质的偶数法术,如:陨石术、暴风雪、变羊、火球、炎爆,所以相比于传统的控制法,DK不是特别容易点出水元素,伤害也不是很高,另外一点,奇数控制法的过牌要比我们快很多(比如:黑猫),所以,一提到疲劳,我们的优势就来了。注意点:不要忍不住下怪,下怪的时候要注意我们怪的血量以及我方随从的攻击力/生命值和对方随从的生命值/攻击力的差值,也就是说尽最大能力防止防对面点出水元素,鲁莽风暴前期能用就用,遇到后期越亏,正常情况下我一般都是前期用鲁莽,后期甲叠起来用乱斗清场,把乱斗留给龙妈,另外,就像我前面提到的,带血吼最开始就是面对控制法抗性不足才带上的,所以拥有4把武器和众多解牌的我们还是比较占上风的,多住情况下,奇数控制法在面临手牌不足和疲劳爆表而选择死亡。

  (2)奇数奥秘法

  优势对局:8-2开

  对局思路:和先前版本奇数战对阵奥秘法的时候类似,不过奇数体系就没有寒冰箭、火球、橙武、炎爆,所以伤害不如之前版本的高,另外奇数奥秘法也会带DK,不过相比于奇数控制法,点出水元素的能力弱很多,大优势对局。

  (3)控制法

  小劣对局:4.5-5.5开

  对局思路:和对阵奇数控制法思路上类似,不过相比于技术,常规体系更容易点出水元素,另外,陨石术、暴风雪、变羊、火球、炎爆等偶数法术都有可能存在,相比于奇数控制法我们对阵稍显劣势,不过还是有赢面的,4.5-5.5开吧。

  (4)无限火球法

  极端对局

  对局思路:9-1开的极端对局,法师起手挂任务,我们直接退就完事,不浪费时间,不过天梯中无限火球法的数量还不是特别多

泰兰德 副本.JPG

  3.牧师

  起手留牌:

  (1)复活牧

  优势对局:7-3开

  对局思路:尽量叠加,石丘防御者能发现2/6的哨卫就更好了,给对面3只1/1,污染牌池,值得注意的是,无过对面出韦伦,我们解掉,7攻踢脸实在太痛,大蓝龙玛里苟斯,用猫头鹰沉默就好,不必解掉,4点伤害吃了,防止他复活两只以上的大蓝龙和韦伦,用龙喉喷火者遏制9费的橙卡法术,两张乱斗留给复活,前期有的时候缺解的时候,可以用鲁莽风暴当盾猛使用解两个怪还是很赚的。毕竟对面是个打伤害的卡组,前期用鲁莽转,后期不敢用鲁莽,只要两波复活抗住,就赢了!

  (2)任务大主教牧

  劣势对局:2-8开

  对局思路:只赢过两把和大主教哈卡牧的思路类似,也是要么阿扎莉娜偷大主教,或者在疲劳前尽全力把伤害打到他的脸上。

  (3)大主教哈卡牧

  极劣势对局:1-9开

  对局思路:极劣势对局我在对战过程中赢过一把,是对面任务的衍生物588(战吼:回满40血)用完以后,并且在变身DK的情况下,被我血吼砍死的,,主要是哈卡的伤害超高,并且我们的牌库比他薄太多,或者是手顺的情况下,猫头鹰沉默哈卡,在今疲劳前打死他,或者7费直接阿扎莉娜换到大主教还有机会。1-9开的对局

  (4)OTK野猪牧

  极端对局:0-10开

  对局思路:极端对局,跑就完事了

玛维影歌 副本.JPG

  4.盗贼

  起手留牌:对撞器、鲁莽风暴、哈里森

  (1)奇数贼

  优势对局:7-3开

  对局思路:其收留鲁莽风暴、盾猛、对撞器,优势对局。输一手aoe跟不上,场面失控。

  (2)奇迹贼

  优势对局:8-2开

  对局思路:和打奇数贼的留牌一样,思路也一样,不过相比之下,前期的压力和伤害会小很多。对撞器完克奇迹贼的蛛魔

  (3)苔丝剽窃贼

  极劣势对局:2-8开

  对局思路:不过只遇到一局,然后败下阵来,没啥好说的了。

  (4)蓝龙贼

  大优势对局:9-1开

  对局思路:哈里森吃对面的刀,护甲最大化即可。

阿尔萨斯 副本.JPG

  5.骑士

  起手留牌:龙喉喷火者,乱斗、鲁莽风暴、猫头鹰、超级对撞器

  (1)偶数奶骑

  优势对局:7-3开

  对局思路:此类骑士,偶数体系,纯奶骑,对阵此类骑士前期防王者祝福,血线不是很安全的时候要防6费的奥数机关枪和巨化术,前期注意解掉夺尸者,猫头鹰留给剑龙骑术或者橙武。7-3开

  (2)天启骑

  极端对局:1-9开

  对局思路:只遇到两次,一次是对面过牌过得太快,在变DK前进了疲劳,另一把是对面脸黑,一直摇出同一个天启骑士,极端对局不作分析

  (3)元气骑

  优势对局:8-2开

  对局思路:控制住场面压力,护甲最大化,控场时所受伤害最小化,就完事了。

拉斯塔哈 副本.JPG

  6.萨满

  起手留牌:鲁莽风暴、对撞器、盾猛、燃棘枪兵

  (1)偶数萨

  优势对局:7-3开

  对局思路:偶数萨铺场极快。起手一想要留aoe,只要我们能控制得住场面,遏制得住场面的泛滥(因为场面过度泛滥对面会出海巨人),打到最后偶数萨会变DK,变DK以后对面手牌最终会变成一手法术,没有随从。

加拉克苏斯 副本.jpg

  7.术士

  起手留牌:鲁莽风暴、盾猛、超级对撞器、猫头鹰、

  (1)快乐术

  优势对局:7-3开

  对局思路:时刻注意场面上随从的血量,以防咆哮魔爆牌。猫头鹰留给林恩,或者用阿扎莉娜,可以换来对手林恩封印的衍生物,只要不被爆关键牌,我们就能赢,而且赢面很大,控制数疲劳会比我们早,只要阿扎莉娜在,手牌被爆多少都没有关系,大不了换对面的手牌接着打。盛老板还是很高的7-3开

  (2)偶数术

  优势对局:8-2开

  对局思路:优势对局,不是快乐体系,不用担心对面会脏我们牌,不用担心刚正面,我们解牌充足一是和对面打出卡差,2是疲劳上的优势,整体胜率8-2开

  (3)治疗园

  优势对局:不过有牌序不好时会被抢死,7-3开

  对局思路:和上个版本一样,起手找鲁莽风暴、盾猛、对撞器,只要能控住场面,保证不死,就拿下了。

小鹿 副本.JPG

  8.小德

  起手留牌:???只遇到一个哈卡换家德,再就没遇到过德鲁伊

  (1)哈卡换家德

  对局思路:极端对局,另外天梯上德鲁伊是稀有动物,没有参考点,就不说了。

麦格尼 副本.JPG

  9.战士

  (1)单亡者招募战

  (2)龙战

  (3)奇数战

  (4)奇数龙战

  起手留牌:如果硬说怎么样留牌,只需要留着一张盾猛即可,剩下的手牌怎么贪怎么留

  对局思路:作为一个7000胜场的老战士,不出现极端情况,比如:同福乱斗或者,手牌卡手断解,否则都是稳拿下的,内战根本不不虚!73场对局中的战士内战一把没输过!

结合黄金赛

  本次黄金赛中很多玩家用了展示卡组,比如狗贼(如今改称“陈小宝”),夜吹,春哥,三人的战士均获胜,不过说一句哈,夜吹的奇数战对阵元气骑的比赛中倒数第二回合的操作,属实说失误的很严重,这一回合D.va+鲁莽风暴是最优解,竟然没打,白白被踢了一轮伤害,好在运气好下一回合出的技能是7甲,否则剧情就变反转了,当然,这里不是喷夜吹,夜吹的粉丝们不要喷我啊~~我也看夜吹的直播的,可以理解,夜吹平时很少玩战士,另一点本身比赛直播,台下众多观众,现场又紧张很容易出现失误。不过没关系,赢了就好。

  黄金赛的第三天了,希望第三个比赛日的参赛选手们取得好成绩~


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