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标准模式环境预测 未来的新宠树人德研讨

2019-03-14 09:45:06 作者:烬四杀@营地 来源:小獾电竞 分享:

  大家好,我是萌新作者烬四杀,是一名德鲁伊信仰玩家,自从去年四月用恶毒德打上传说之后,就选择在低保划水(因为上传说真的好累我没时间)。由于之前德鲁伊一直是版本宠儿,属于那种见到谁都想打一打的那种存在,所以水平较低的我也就没有敢过多发帖。现在随着跳费体系的削弱,德鲁伊迎来了久违的还债时间,目前无论是天梯上还是营地中都少见德鲁伊的身影,而且现在标准环境中德鲁伊的形态一般为换家德、蓝龙德,这两种形在对抗目前胜率较高的猎、术、骑的快攻体系还是相当吃力,面对复活墙牧也经常因为解牌不够被偷油踢死。

  如何挽救德鲁伊呢???

  在我反复试验不断构筑之后,一改原来otk苟活的自闭德鲁伊思路,转而把视线投向了一直在被暴雪偷偷推行的——树人!先贴出原始卡组。

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  其实暴雪一直在推的不止是树人德,还有野兽德。但是暴雪目前推出的卡当中,更偏向于大生物野兽,而并非原来我们看见的快攻野兽德。但跳费体系的削弱使我并不看好野兽德的前景,如果没有新的跳费手段出现或者很强力的联动卡,那么最起码下一个版本内野兽德是难以登场的。

  而且我选择树人德的原因还有一点,就是它不仅有着下个版本就成为德鲁伊主流势力的潜力,并且在这个版本末期仍有一战之力。尤其是现在天梯都是换家和蓝龙,打一波信息差也能让很多对局占据先天优势。

  而且我已经发下血誓,如果新版本德鲁伊橙和树人无关,那么我直播倒立用脚抠鼻子。

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  我原来的卡组构筑中满编了虚空撕裂者和树语者,但为了提升前期场面能力和避免过多功能牌卡手,我舍弃了一张虚空撕裂者和一张树语者,以及两张萨隆苦囚,加入了火羽精灵来对付前期的场面压力,再添了一张女巫的坩埚来增强我们对慢速卡组,尤其是复活墙牧,的抗性。同时我删去了一张传播瘟疫,虽然传播瘟疫面对快攻时能取到良好的效果,但是善于随从交换的我们,六费的大多数时间已经不需要传播瘟疫来为我们护脸了。同时,我们加入两张野性之力以便于增加我们小精灵的存活率。

  改良这套牌花费了相当多的时间,也正是这次改动,让我进行了大量的对局,我战绩当中的绝大部分败绩也正是因此而来,其中还有尝试了其他卡牌的原因,但因为过于愚蠢被我舍弃,有一次我甚至带安布拉来配合我的活体法力。

  但是这套牌令我很生气的就是,尽管我已经塞了火羽精灵和野性之力,但是我们前期场面还是有些不足。而且,面对牧师,我们抢血的速度还是不够,所以我又加入了飞刀杂耍者来配合精灵之森等牌来刷血。

  所以我又进行了大量的对局,就形成了我们的终极版树人德。

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单卡分析

  树人德的套牌当中有许多冷门的单卡,以及一些需要注意操作的单卡,而且由于我们这套牌十分注重卡牌之间的联动,了解每个单卡的作用对我们打好这套牌极其重要,所以我们将会重点讲解这一块。

  女巫森林苹果

  女巫森林苹果这张牌并不能算是一张强力单卡,两费获得三张222的树人,效率并不高,但是优点就在于灵活性。在面对快攻时我们可以打出树人来缓解场面压力,当我们手上捏着精灵之森的时候,这张牌所提供的三张树人就可以保证我们能够铺出足够量的小精灵。

  地穴领主

  3费16,每召唤一个友方随从+1生命值。我之所以放弃了萨隆苦囚,而选择随从交换能力更弱的地穴领主,是看重其两大优点。

  第一,够硬。配合精灵之森、植树造林、活体法力、自然之力,都能大幅度提升自己的生命值,在对面快攻时有着天热的优势。

  第二,那就是偷鸡。可别忘了我们卡组里面还有一张虚空撕裂者,配合精灵之森快速提升血量后,一张虚空撕裂者就能造出一个10-2甚至更大的一个地穴领主,不一定能够斩杀,但是也绝对可以快速压制血线。

  虚空撕裂者

  3费33,群体换血,对面墙牧有奇效,对自己用也有奇效。刚才我也提了这张卡与地穴领主的联动,不仅仅是配合地穴领主,在进化孢子进化出+3生命值时可以换血转换为攻击,也可以帮我们解决一些高血量嘲讽怪。这张卡在外面卡组中扮演着相当灵活的角色,但由于各个条件都比较苛刻,所以我们只塞了一张。

  女巫的坩埚

  三费04每死亡一个友方随从获得一个萨满的法术。这张卡可以说是这套牌能够在改良后助我一路连胜的功臣了,其提供的大量解牌,buff,橙法,直伤,都是我们这套卡所稀缺的,不稳定的异变也可以让我们的亏板子树人变成更加优质的随从,只要不非到全是冰钓术,这张卡所带来的收益是非常可观的,抽到妖术还能污染复活墙牧的复活池。一般来说我们需要先有场面再下这张卡,通常适用于需要随从交换的情况,也可以压牧师的五费解牌群体狂乱,一般来说运气不差都可以从被解的情况下获得一定的额外资源补给。

  精灵之森

  四费,你每有一张手牌便召唤一个11的小精灵。注意,召唤的小精灵数量是你打出精灵之森之后的手牌数。精灵之森可以说是我们这套牌中最重要的铺场了,提供大量的攻击频率和buff载体,精灵之森入场的时机完全可以左右整个对局,所以每一张精灵之森都要三思而后行,无论是配合丛林之魂,还是配合野性之力下回合咆哮斩杀,配合飞刀杂耍者疯狂丢刀子,甚至是作为地穴领主偷鸡的准备,都是相当有效率的。

  树语者

  5费44,战吼,将你的所有树人变成55的树人,但是变身之后的树人似乎并不会被判断为树人。一张卡刚出的时候便陷入了争议——我有一堆树人我为什么不咆哮斩杀而要变身呢?的确,这张牌从某些时候想起来非常的蠢且卡手,所以我只带了一张,但是这一张却相当的必要,这决定了你是否能打败一些群伤解场的卡组,如控制法和控制类术士。要知道五血难吃亵渎,也不吃烈焰风暴,而目前法师几乎都是奇数控制法,是没有对我们干扰最大的暴风雪的,而术士群体打五也是相当的困难。并且这张牌只要哪怕变形一个树人,对我们的场面都是一个巨大的提升,在面对快攻卡组的随从交换中也相当有利。虽然这张牌并不能助你当回合斩杀,但它确实能起到扩大胜势的作用。

  终极感染

  这张耳熟能详的卡大家就不用我来解释了。这是我最纠结的一张卡,因为这张卡如果前期上手是非常傻的,但对于我们再次发力却是一张强力的续航卡。但多次对局的情况印证了终极感染的强大,所以我仍选择带上。

  植被破碎机

  10费88,突袭,你在本局游戏中每死亡过一个树人则该随从减一费。这张卡在我们的卡组当中相当好用,如果我们之前被解过一波丛林之魂的树人,那么这张卡很有可能就是0费出场,目前我多次在终极感染之后连下两个植被破碎机形成爆炸场面,属于一个快攻解不掉,牧师看了晕,战士看着烦的随从,满编。

  赛场狂热者

  4费34,战吼:你手牌里的随从获得+1/1。这张牌在我们起始手牌中的优先级并不高,如果没有女巫森林苹果,这张卡上手即换。不过一旦有女巫森林苹果,这张卡就可以让我们手上的血亏树人变成略赚树人,对于解牌的抗性也有所增加,配合植被破碎机也可以更好的占据场面优势,在使用终极感染的下一回合通常都可以拍下一到两个来增加我们第二波攻势的猛烈程度。我甚至去掉了一个一张进化孢子来带这张,我更推荐你们带上进化孢子,因为它卡起手来也相当难受。

  植树造林

  两费,召唤两个22树人,这张牌在我们的套牌里的效率是非常高的,首先,三费两个树人的稳定效率几乎是我们整套卡组里面最高的存在。面对牧师,这两个树人不会被灵魂鞭笞清场,下个回合我们就可以适当的贴一些buff抢血。面对快攻,这两个树人就能进行至少两个攻击频率的交换。如果是没贴buff的圣骑可能要四个报告……

  丛林之魂

  四费法术,你所有随从获得亡语,召唤一个22的树人。这张牌是我们场面保护能力最强的一张卡,如果你铺开场面后贴上这张卡,除了心灵尖啸和战路,其他卡都难以干净地清理我们的场面,同时亡语给的是树人,也可以和树语者,植被破碎机联动,是我们这套牌相当核心的一个组件。

  下面这一些卡是我认为需要提一下为什么没有满编或者没有带,以及下版本可能进构筑的卡

  失魂的守卫

  五费41嘲讽,战吼:你每有一张手牌就获得生命值+1。这张牌就是嘲讽版的暮光幼龙,可以与我们的女巫森林苹果达成一定的联动,在活体法力退环境的情况下有可能会充当我们的五费曲线,但是与我们快速铺场的思路有些相违背,所以我并不太看好这张卡。

  牛头人园丁

  6费34,抉择:召唤两个22树人或者你的其他随从+11,这张卡也是树人体系当中的卡,我一开始也有考虑过将其加入构筑,但是由于其效率比较其他单卡较低,而且费用有些偏高,六费之前足以我们压制一个快攻,六费之后我们再下这张卡也无力挽回面对慢速卡组的颓势,所以环境适应性并不好,但在下版本若铺场能力没有太多补强的情况下,有可能能会加入构筑。

  机械袋鼠宝宝

  1费11机械,亡语,召唤一个11的机械,下个版本火羽精灵退环境后的替卡之一,可以为我们提供一定的前期赖场手段,以配合之后可能来到的buff,而且下个版本由于我们活体法力退环境,铺场能力略打折扣的情况下,我可以会考虑融合机械元素,这张卡也可以配合量产型恐吓机来进行一波不易被解的铺场,所以,在下版本一费曲线没有明星单卡的情况下,这张卡我是会加入构筑的。

  紫罗兰教师

  4费35,你每施放一个法术就召唤一个11的随从,超生德很喜欢带的随从,这个版本没有进我们构筑的原因就是德鲁伊目前低费buff并不多,这张老卡在下版本若加入低费buff的情况下,也许能在我们的构筑中焕发出新的活力。也是比较契合我们铺场思路的一张卡。

  自然之力

  五费法术,召唤三个22的树人,这张卡非常符合我们的树人体系,我也在卡组中带了一张,之所以没有带两张的原因就是五费有更优质的曲线,而且相比于植树造林来说,这张卡的单卡效率更低,但在下个版本活体法力的离开的情况下,这张卡是极有可能满编的。

  量产型恐吓机

  4费31,磁力,亡语:召唤三个11的机械。下版本若是我们加入了机械袋鼠宝宝,那么这张卡是可以与之形成联动的,而且无论是配合联动还是单下,都可以为我们提供大量的buff载体,是我们可以考虑的构筑之一。

  诅咒教派领袖

  4费42,在终极感染退环境之后,我们这套树人德的续航就会出现一定的短缺,如果用滋养这张牌续航则容易导致节奏断层,毕竟用六费去过牌而且对当前场面还不一定有帮助的情况下,很容易导致我们崩盘,而诅咒教派领袖则可以灵活地在随从交换时打出,同时留一个42软嘲讽站场,是我们很可能在下版本加入构筑的卡之一。

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  小贴士

  首先,我们必须明确我们这套牌的定位,那就是:树人大军,生生不息。

  虽然这么说有点中二,但是你如果真的去尝试这套牌,你一定会有着同样的感悟。

  先说几个禁忌

  第一,终极感染之后潇洒结束回合,却发现本来应该可以下场缓解场面的植被破碎机呆呆的被你遗忘了,我多次因为这种傻操作而输掉对局,明明需要换掉对方的大随从,自己却没有看抽到了什么。

  第二,活体法力配树语者,你会失去你珍贵的法力水晶。

  第三,不要单独打出精灵之森,除非你很确定对方没有群解在手上,要不然你的节奏会亏成一匹马。

  再说几个发力点。

  精灵之森+丛林之魂+树语者,如果对面没有牧师这种尖啸群驱,或者术士算好血量亵渎,那大部分对局可能在这个配合打出之后就可以宣告结束了。

  在场上的一大波怪都可以攻击而你有坩埚和丛林之魂的情况下,优先下坩埚,这个收益是你简直难以想象的。

  第三个发力点就是终极感染后连下两个抽上来的植被破碎机。

  为什么要明白发力点所在呢?因为我们这套牌随从只占套牌的约三分之一,也就是说,我们更追求卡牌之间的一种联动,除去我们可以单打铺场的植树造林、自然之力、女巫森林苹果所给的树人,其他的卡都需要相互间的联动才能打出更好的效果,比如精灵之森+丛林之魂+树语者这一系列的联动就是一个非常有效的胜势扩大手段。

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对局分析

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  猎人

  作为天梯目前的龙头大哥,我们先从他说起。值得一提的是,目前这套牌对猎人的胜率是相当高的。

  中速猎:小优。中速猎其实在面对我们的时候会有一些乏力,因为我们源源不断的铺场加上中速猎并没有群解,也许有一张死亡猎手雷克萨,所以我们只需要快速铺场就可以让中速猎疲于交换随从,难以对我们造成威胁。打中速猎必须要注意,在手上没有单解的时候,请不要单交精灵之森铺场,即使你用它来缓解场面,因为它可能会由于对面的食腐土狼+关门放狗成为你本场对局的败笔。面对中速猎,我们起手找火羽精灵、飞刀杂耍者、植树造林、活体法力,活体法力优先级最高,在有前者其一的情况下可以考虑留丛林之魂。前期以随从交换为主,中期就可以反客为主了。

  打法以随从交换为主,中速猎三费如果直接主人的召唤,那么这个时候将会是我们的一个节奏点,这时我们可以迅速抢占场面,如果形成了我们手中还有铺场,自己场上仍有一定量随从,对面场上没有随从的局面,那么我们的胜势就已经定了。

  亡语猎:均势。亡语猎的对局要看对方的胡牌程度,同样以随从交换为主。对方下嘲讽和冲锋怪(包括肖尔),我们必去交换,不给魔块发挥作用的机会。尽量不要让对面达成传播训犬大师肖尔和女巫森林灰熊,对面如果对面没有下女巫森林灰熊,场面允许的情况下可以直接咆哮或者野性之力走脸来逼着对面解怪。起手最好找到女巫森林坩埚或者进化孢子,因为我们对战亡语猎的对局随从交换会相当频繁,坩埚给的法术和进化孢子进化出的剧毒都是让我们掌握优势的有力资源。在有这两个其一的情况下尽量找铺场。在这个对局当中我们可以看情况选择咆哮解场,因为如果对面耗费资源弄了一大堆魔暴龙,你一个咆哮+牺牲一波场就已经打垮了对面相当多的资源,如果对面手牌数量还健康,那我推荐铺场走脸蹭血施压。如果对面传播女巫森林灰熊,在魔块没有被激活前你没有用坩埚找到妖术,那么就跑吧。不丢人。

  法术猎:小优。法术猎的解场在我们这套牌面前还是太杯水车薪了,法术猎仰仗的法术石可以被我们树人大军轻而易举的化解,同时奥秘能够对我们造成的损失比较小,法术猎的两大依仗在我们这里都不管用。我们要注意的就是前期要防爆炸陷阱,尽量把自己二血的树人配合野性之力的buff再怼脸,或者贴好丛林之魂再怼脸,这样五费兴许还可以变成五血树人,这样就不用怕死亡猎手雷克萨了,群体五血的情况下,法术猎基本上是束手无策的。起手找树语者,丛林之魂,精灵之森。同样,面对法术猎我不推荐单交精灵之森,很有可能会因为对方的一波关门放狗导致节奏偏缓。

  面对猎人的这三种形态,我们最大的优势就是在很多时候我们都可以随意的铺场,不用考虑对着牧师或法师、术士时所需要考虑的是否会被解的问题。而且猎人的有限资源往往会在我们比较丰富的资源面前轻易的被消耗干净。所以猎人可以说是我们上分的一大养料。

阿尔萨斯 副本.JPG

  圣骑士

  奇数骑:均势/小优。对战奇数骑的时候,我们很难像打猎人一样一下子按死。奇数骑一次召唤两个报告的能力很大程度对换了我们的资源。三费之前尽量解场,最好一个场都不要留,一攻的报告兵在团队领袖的光环下就可以一次换掉我们一个小树人,而我们树人的造价前期是比较高的,起手找火羽精灵,飞刀杂耍者,精灵之森。找到了飞刀和火羽等于赢了一半,找到了精灵之森等于赢了另外一半。奇数骑胡起来你也可以跑了,我曾经有过一个对局就是奇数骑,对面一费下正义保护者,两费两张迷失丛林,三费直接掏锤子加圣盾,场面一度失去控制,还好我玩的是哈卡换家,一个炎术士全弄死了。注意,我们打奇数骑起手可以不用留女巫森林苹果,在没有费打出树人的情况下,即使抽到也不要用,除非你是真的没有任何铺场手段在手上,一旦奇数骑迅速打光手牌并且神恩术,你的这张女巫森林苹果很有可能会让你难受好一阵甚至是输掉对局。

  偶数骑:中劣。偶数骑在传说以下分段的出现率比较低,但是却是我们相当头疼的对局。首先,一个夺尸者按费下来我们的场面就已经炸裂了,如果对面再搭配水文学家找到的奥秘,我们可能会崩得非常体面,除非我们能在之前便有一定的场面并且三费稳定植树造林,四费丛林之魂。奉献的存在对我们的树人是一个巨大的威胁,所以尽量不要傻呵呵的铺一堆什么buff都没有的树人在那,尽量保证有亡语返场或者贴好野性之力保证奉献不会清我们的场。打偶数骑千万不要拖,我们能铺就铺能打就打,迅速把手牌打光。(当然是讲究策略的打光)实在没有buff也只能赌一把,下怪偷鸡,实在被解了大不了再来一局。等到超管、佛丁之类的下来,我们就已经输了。(除非你有进化孢子)

  元气天启骑:大优,对阵元气天启那叫一个好打,对面至少需要八费、用上三张牌(炎术士+圣光闪现+奉献)才能完全解掉你精灵之森+丛林之魂的场面,尤其是现在生而平等被一刀砍断腿,我们前期就可以利用野性之力制造一些三血的树人来不停的蹭血。打元气天启骑没有什么太多要讲的,同样是要注意炎术士对精灵之森的破坏,前期可以了利用小树人去蹭血逼出炎术士或者奉献,之后再铺精灵之森,还有就是注意尽量多的去消耗对方的血量,以便于我们后面精灵之森+丛林之魂那一波咆哮偷鸡,如果对面一发盲狙元气弹直接将你打死,那你就认了吧。

麦迪文 副本.JPG

  法师

  法师是我最不知道该怎么去讲解对局的职业了,因为他的形态非常复杂多变但是又基本上脱胎于同一个核心,所以我把法师分成两个大类进行讲解。

  快攻法:均势/小劣。目前快攻法的主流形态是奇数快攻法,对战奇数法最头疼的就是法师的火冲一点一个小树人,这会让我们的前期相当的难受,而且燃烬风暴的存在又让我们不敢裸下精灵之森,只能等精灵之森和buff费用同时足够才敢铺场。所以我们必须依靠活体法力来撑住场面,起手就可以找活体法力,奇数法面对数量众多且不是一碰就死的随从会想到头疼。面对带奥秘的奇数法其实更让我们头疼,如果我们的活体法力被法术反制给反制了,那么我们将直接宣告死亡。前期对面肯瑞托法师+奥秘的那一波我们将会极其难受。这这里我推荐在打快攻法的时候先下两个树人站场,随后我们再下精灵之森,这样对面的清场能力会大大削弱。而且丛林之魂这张牌我们可以在场上只有两三个随从的时候就交一张,第一是我们可以尽快稳固住场面,第二就是能够让我们的植被破碎机尽快入场,植被破碎机一旦进场,快攻法会相当难受,我们用植被破碎机解完场之后还可以用虚空撕裂者把它变成八血站场,八血的随从快攻法不下一点血本是基本解不掉的。

  控制法:均势/小劣。目前我见过的控制法大概就是带奇数和不带奇数的两张,不过带奇数的居多而且二者的差距并不大,所以在这里我直接默认是奇数控制法。讲到这里,我们就不得不感叹一声精灵之森+丛林之魂这对黄金排挡的厉害之处,因为控制法当年又有四舍五入法的名号,所以在十费之前对面是几乎没有两个解场同时打出来的情况,所以十费之前就是我们抢节奏的点,迅速铺场并且贴上丛林之魂,尽量把对面两张巨龙之怒打出来,为我们之后的树语者登场奠定基础,一旦我们变形了一定数量的树人,而对面又没有巨龙之怒可以解我们场的情况下,胜势就已经握在了我们的手里。不过一定要注意,如果你下了精灵之森,你就一定要有把握能够怼死对面,不然的话对方一个冲击波所带来的额外资源很有可能能把你打崩。打控制法最好的节奏点就是八费了,前期最好是尽量把对面的墙给打掉,来方便我们八费双咆哮偷鸡,如果没有咆哮在手我们对战控制法就更加依赖于对面牌序不好这么一种比较吃运气的情况。

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  牧师

  牧师是我最讨厌看到的职业,之前看到牧师热度下降,猎人满地走,我就赶紧掏出这套树人德上分,结果不知道哪里蹦出来一个复活墙牧,非常难受。

  复活墙牧/展览牧:大劣。如果你想快速上分碰到复活墙牧还是投吧,胜率大概只有三成不到,为我提供了对局数据中大量的败场。有两种赢法,第一就是在被群体狂乱或者灵魂鞭笞之前把精灵之森的小精灵贴上丛林之魂,然后咆哮带走。第二就是对面没有心灵尖啸,或者在对方心灵尖啸的时候你已经成功利用坩埚把自己的小树人全部变成了传说随从。都非常困难,起手找丛林之魂和坩埚、咆哮,能不能赢要看对面是否有解。其实你还可以用坩埚给的呱污染复活池。对面一共有六个直接解牌,一个比一个致命,灵魂鞭笞让你不敢下精灵之森,群体狂乱吃掉你的各种树人,心灵尖啸甚至让你在接来下的几个回合都不停地摸到小精灵。打复活墙牧我们再次贯穿偷鸡政策,四费精灵之森,有解我死,没解你死。反正五费准时贴buff咆哮蹭血,能蹭就蹭,争取打死。记住铺场前先架好坩埚。同时我必须安利一下抗牧先锋地穴领主,我经常利用虚空撕裂者制造出一个十攻以上的地穴领主,对方牧师一时间没有解的情况下很有可能会被我们两回合踢死。打展览牧和复活墙牧是同一个思路,蹭血抢脸,不同的是你如果没抢死他,一个踹死你,另外一个震死你。

  组合牧:小劣。组合牧的套牌中除了上述几个解牌,甚至还多了两张炎术士,那么为什么我们的劣势反而比对阵复活墙牧更小呢?原因很简单,那就是组合牧卡手。如果他前期能够完美化解你一波又一波攻势,那么他绝对没有版本对抗终极感染之后的那一波攻势。如果它手上捏着一个个组合技,那么前期很有可能就会被你锤烂头。打组合牧一旦看到炎术士贴真言术盾,那通常都是要凉的意思,那怎么办呢?我们可以大摇大摆的把女巫的坩埚架起来,如果他用炎术士解场,那么势必会给我们带来一大波资源。我们最好是能够弄到蟾蜍雨什么的,这样有些牧师往往会因为手速不够或者熟练度不高手忙脚乱而输掉对局。

  心火龙牧:均势。带灵魂鞭笞的心火龙牧非常少,这是一个很好的消息,因为你不用害怕你的精灵之森被一下子解的干干净净。但坏消息是对面就是没有精灵之森也能解你的场,一个破晓之龙甚至让你连用野性之力也救不了场面,反正碰到这种情况我们还是早早的架起坩埚为妙(这张牌真是太好用了)。好消息是,有些心火龙牧不带心灵尖啸和群体狂乱。但对战心火龙牧一定要注意保持我们场面,如果对面把一个随从简单的神圣之灵血量翻倍,对我们来说都是一个难以解掉的大怪(所以我很喜欢坩埚,呱),心火龙牧前期在没有破晓之龙的情况下场面能力还是比较弱的,我们可以利用这一点大做文章。总之,心火龙牧更像是中速偏控制的卡组类型,我们只要在蹭血的同时保证不会有高血量随从出现即可。

  重要的事情说三遍,不要随便交活体法力!!不要随便交活体法力!!不要随便交活体法力!!

奈姆希 副本.JPG

  术士

  动物园:均势。动物园区别于中速猎的最大区别就是动物园可以轻易获得资源和轻易抢夺节奏,这是我们对局中最不愿看到的情况,但是我为何定义为均势局呢?因为一旦我们场面铺了起来,术士比猎人更需要对我们进行解场,因为术士在对局的时候会自然而然的自己把自己打残,非常容易就被一个咆哮带走了。起手找地穴领主和活体法力,注意权衡自己的血量和追求斩杀之间的平衡。看到对面许多小场面不要贪那一点点蹭血,打这种快攻套牌我们同样是以解随从为主,以偷鸡为辅,根据对方作出的反应来决定到底是解场还是打脸。但注意不要太久一直在交换随从,术士的手牌续航会会把我们打得相当难受,所以一定要找机会蹭血偷鸡。如果对面前期并不够胡,场面没有铺开,那我们也可以通过随从交换来劝退动物园。

  otk控制术:其实我根本就不明白,为什么树人面对解牌相当之多的术士,却有着相对较高的胜率。原因就是我们的偷鸡成功率实在太高了。类似于机克术,快乐术,哪一个都有着这样或者那样的解卡,但是总是容易被我们一波偷鸡带走。亵渎解不了精灵之森+丛林之魂,这也给我们提供了相当优越的偷鸡载体。而且因为信息差的原因,很多次对阵术士的时候,对面看见我火羽精灵飞刀杂耍者植树造临三连拍,人都给他拍懵。可他就是没有亵渎,甚至刚把亵渎换掉,这也是我们这套卡的优点了,在目前德鲁伊全部是otk的环境下,树人德往往能取到一个出其不意的效果。在这里我们可能要注意一个虚空领主这张令我十分憎恶的三玖,如果能找到呱的话全部留给它,保证术士dk放出来的是一个响屁。不然的话,很有可能术士dk那样一波我们就被打崩了。

  偶数术:小劣。偶数术对我们最大的威胁就是山岭巨人和暮光幼龙不会随着我们被解场一同离场,所以每次解场之后场上剩下的永远是对面的东西。面对偶数术,我们要把握好丛林之魂的使用时机,保证我们有足够的场面可以换掉山岭巨人。同时,树语者也是我们奠定胜势的关键点。起手找进化孢子进化剧毒或者+生命值。进化剧毒是场面交换需要。如果对面按时两个山岭你就可以偷了,又不是按在地上让。如果对面按时俩山岭,那么我们这个游戏可能就投了。不用防地狱烈焰,防不住的……对战偶数术要看对面胡牌程度,如果对面直接拍双山岭,然后地狱烈焰亵渎不停解你场,那么基本上是必输无疑的。偷鸡之前可以控制一下对面的血线,以防对面打出铁钩来护脸。

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  战士

  对战战士我们的胜率比较低,虽然战士解场能力可能甚至略逊色于牧师和术士,但是战士高额的护甲让我们的偷鸡变得十分困难。

  奇数防战:大劣。不管是带任务还是不带任务的,奇数防战对我们的威胁基本来自于下面几张牌:掷弹机器人,鲁莽风暴和绝命乱斗,对撞器对我们的影响相对来说小许多。对战奇数防战我建议迅速铺出第一波树人,然后贴上丛林之魂的buff,只有贴上了buff你才有了对抗防战的场面资本,奇数战的解都只能解一波而解不掉第二波,如果我们手胡的话可以考虑把亡语树人再一次贴上丛林之魂,压制血线后咆哮带走。不建议在没有随从交换的情况下裸下女巫的坩埚,因为战士的解通常都可以把女巫的坩埚一起解掉,导致我们没有资源收益。战士变身砰砰博士那一波可能会是你最好也是最后的机会。之后砰砰博士赋予机械的突袭效果对我们场面的破坏力相当巨大。如果环境内战士较多,我推荐把一张女巫的坩埚换成自然平衡增加前期稳定解牌,把赛场狂热者换成进化孢子,将节奏提前。如果经常被战士捉住,那我建议换一套牌来应对环境。

  疲劳战:大劣。相比于奇数防战,疲劳战有一个令我们非常头疼的解牌,那就是战路,面对这种多波次清场的牌我就不得不再提一下坩埚了。疲劳战相比于奇数防战来说,我们的胜算其实更高,排除对面天胡一手解将你清光场面的情况,大部分时候,疲劳战由于叠甲能力远弱于奇数防战,我们可以通过咆哮压制血线之后再利用手上女巫的坩埚所给的直伤来补出最后一点伤害。同时,女巫的坩埚还能在对面下身处绝境的哨兵时赚一波资源。有一点,我曾自作聪明的架好女巫坩埚之后直接精灵之森,结果对面盾猛+血刃剃刀直接让我节奏血亏,输掉对局。疲劳战虽然叠甲能力不及奇数防战,但是解场能力更胜一筹,所以无论是疲劳战还是奇数防战,我们都不怎么打得过……

玛维影歌 副本.JPG

  潜行者

  目前天梯贼的主要形态就是蓝龙贼,其他贼因为冷血挨刀的原因出现了颓势,所以我们在这分蓝龙贼和其他贼来讲解。

  蓝龙贼:大优。蓝龙贼的解场对我们的威胁可谓是最小了,前期我们的小树人并不会被刀扇所解,我们可以放心的怼对面的脸,如果对面选择伺机待发+消失,虽然我们的节奏会有所受阻,但我们的树人都是两费,小精灵都是零费,很快便可以返场,面对蓝龙贼我们可以考虑不找精灵之森,用女巫森林苹果和植树造林,自然之力慢慢蹭血然后咆哮带走。蓝龙贼启动的话,最最最最胡也需要五费,通常是在七八费左右,前期的场面能力几乎为零,我们能够做的事情实在太多了。对战蓝龙贼我们可以不用贴丛林之魂,也不用去找坩埚,只需要找咆哮走脸即可。

  奇数贼/节奏贼:小优。冷血退环境是我们能掌握小优的最大原因。以前奇数贼往往能力利用转刀抢节奏,然后贴上冷血疯狂输出。现在的奇数贼我们只需要注意不要让对方在焦油的屁股后面疯狂输出即可。我们起手可以找植树造林、自然之力、活体法力等直接铺场的手段,也可以考虑找地穴来缓解场面压力后接一发精灵之森,总之对战奇数贼我们还是有多种方法来保住狗命,蓄力反击。但实战中我发现植树造林的效果并不好,因为我通常都会被军七+转刀直接被吃掉一波场面。同时我们需要注意一下钳嘴龟盾卫这张牌,有些奇数贼会带上这张牌来保护自己的核心输出单卡,所以我们可以留一张虚空撕裂者来对付他。大范我们没有办法防的,在我们这套牌中我并没有带沉默,所以大范我们通常只能靠自然平衡(如果你带了)或者坩埚给的沉默震击或者呱来应付。而面对节奏贼我们可能会更吃力一点,因为冷血虽然被削,但对于我们来说仍然是一个具有很大威胁的牌。而且节奏贼因为有背刺的原因,通常可以在前期直接干掉我们的小树人。

拉斯塔哈 副本.JPG

  萨满

  元素萨:均势。元素萨也是一个资源较多的卡组,而且由于现在火羽先锋被反复回手减费,萨满往往可以用低廉的费用打出本来就比较强力的元素,但元素萨的发力点非常集中,只要解决元素萨最强势的一波随从,那么萨满一直以来令人堪忧的过牌能力就会让他陷入被动,不过非常胡的元素萨,在五费左右就已经交出了卡里莫斯,仆从也发现卡里莫斯的那种,可以选择投降。起手找进化孢子和活体法力吧,如果能够进化出剧毒,那么对萨满的压力还是非常大的。

  偶数萨:火舌被削了之后,偶数萨的前期能力变得比较羸弱,我们而且图腾对我们树人大军的威胁非常的小,所以,偶数萨,随便打!

  

  萨满这里我真的不知道该怎么去说对局分析,我打了这么多把也就碰过几次元素萨,偶数萨我都再也没有见过了。

小鹿 副本.JPG

  德鲁伊

  终于来到了内战环节,由于我根本就没有任何和另一个树人德对战的数据,所以我也不知道自己该怎么打自己。

  换家德:小优。尽早使用树语者扩大优势,因为普通的树人很有可能会因为一张传播瘟疫陷入大劣,不管对方是否带哈卡,德鲁伊的群解还是相当疲乏的,我们六费之前可以迅速铺场然后咆哮压血线,六费之后尽量使用树语者,因为传播瘟疫对我们的克制还是相当之巨大的,这里注意因为传播瘟疫给的虫子是一攻而我们的树人是两血,我们可以先用树人撞一波再下树语者,起手可以留树语者,也可以留丛林之魂来应对炎术士,不过一般炎术士是一定可以解我们一波场的,所以我再次强调这张树语者的重要性。如果对面是哈卡德,你如果带了自然平衡就捏好自然平衡准备斩杀,如果你没带自然平衡,那么就捏好你的终极感染,一旦对面把哈卡送掉了,不管自己会不会爆牌首先交终极感染,让自己的手牌满掉,这属于比较下策的手段。第二种打法,捏好女巫森林苹果,对面一旦送掉哈卡,立马把自己的手牌控制在9这个数字,这样对面一旦换家,你既能获得赏金,又能防止被炸死。当然,一旦对面都达成了哈卡,我们的赢面就非常小了,只能等牌被烧完之后用手上最后一波卡挣扎一下。

  蓝龙德:大优。蓝龙德比换家德的解场手段更少,但蓝龙德的叠甲和嘲讽手段更多,但是我们树人德最不怕的就是制造伤害和随从交换,而且因为蓝龙德可能会不交横扫留待斩杀而且没有炎术士等各种情况,我们的场面一度可以十分猖獗,铺起来甚至可以无视传播瘟疫给我们带来的阻碍。当然我们也要注意有些蓝龙德会带群星坠落的。打蓝龙德与打换家德思路差不多,不过我们如果给足了场面压力,甚至可以逼出蓝龙德的直伤,以降低蓝龙德的斩杀导致其伤害不够。

结语

  版本的事情谁都说不定,如果不是你本来就拥有其中大量的组件,我并不建议你去做这套牌,也许要两三个环境后这套牌才能集齐它最后一块拼图。

  我在这里为大家介绍这套卡,第一是想在版本末期搅一搅天梯的死水,第二是希望喜欢德鲁伊的玩家不要放弃,没有哪一个职业会因为一时的打击就一蹶不振,总是会有新的思路出现的。

  版本末期没新卡看,就看看我的思路研讨吧。

  大家期待新版本吧,祝大家早日上传说。


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